《地铁:逃离》:将支持Xbox One X原生4K,压迫感无处不在

  • 时间:
  • 浏览:1
  • 来源:排列3娱乐平台-排列3下注平台_排列3注册平台

《地铁:逃离》的发行商Deep Silver全球品牌管理经理Huw Beynon最近被Xbox官方杂志采访,Beynon在采访中表示微软的Xbox One X机能很强大,将允许开发商4A Games实现《地铁:逃离》在有些硬件上无法实现的功能。

“总体来说,4A的目标是利用好从所登陆平台那里找到的每一处机能,而Xbox One X则允许有些人实现更多的事情,那此事情我不敢肯定都需要在有些硬件那里实现。但会 比如说,有些人在Xbox One X上运行原生4K分辨率,同时支持HDR。我相信有些人的游戏《地铁:逃离》在所有平台上的画面时会很美,但我更相信她在Xbox One X上的表现会更出色。”

显然,Beynon这里对比的是主机平台。这款游戏自然也会登陆PC,当它在2019年2月22日发售时,将是首个使用NVIDIA RTX光线追踪技术的游戏。而NVIDIA即将到来的GTX 11000系列显卡也会支持RTX技术,11000系列显卡显然要比时候的显卡在RTX性能上有着更好的表现。

最后Beynon还提到《地铁:逃离》的每个“关卡”时会让玩家沉迷“数日”(游戏中的时间),不同的时间将提供不同的但会 。

“有些人想创造你你是什么 时间流逝感。任何关卡你时会花数日。给你使用休息室将时间加速,等到半夜三更三更或白天到来。你但会 会三个 多 敌人营地,正好是中午,但会 你敢往前句子,有些人就会发现你。但会 给你等到半夜三更三更到来,这时候给你选则潜行渗透。给你自由选则当时人的战术。

在《地铁》游戏中,有些人经常试图不用玩家舒适。这是三个 多 不时感到很有压力的游戏。给你有‘我不敢相信我时候活下来’的时刻。”