任天堂背后多了个腾讯,Switch能改变小众命运吗?

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IT之家注:本文来源于微信公众号 懂懂笔记(ID:dongdong_note),作者:左岸,IT之家获授权转载。

任天堂准备推出第二代Switch的消息正不断来袭,与此一齐,国行版的Switch终于“进门”了。

近日多家媒体报道,根据广东省文化厅的公示文件显示,任天堂旗下的明星游戏机产品Switch可能通过审核,代理方是国内互联网巨头之一腾讯。这也原困 ,在Switch发布两年后,该产品国行版将通过由腾讯代理的最好的妙招与国内玩家正式见面。

不言而喻腾讯和任天堂方面都只能对此做出发表声明 ,或者消息传出后,任天堂美股在开盘后大涨了12.89%,显然,敏感的资本市场对于Switch终于正式叩开中国市场的大门,还是非常兴奋和看好的。另外,据相关消息称,腾讯代理的国行版Switch主机价格将在230~230左右,游戏定价则会统一在30元以下,而国服会员的月服务费为20元,发售时间最早预计可能在今年五一前后。

作为近两年任天堂旗下最火的硬件产品(只能之一),Switch的正式入华还是令某些关注主机以及掌机游戏的玩家兴奋不已。甚至可能有一波“预言家”预测,腾讯代理Switch须要有更多可能。不过,兴奋的一齐,让我们让我们也要清楚地意识到,面对国内掌机可能主机游戏市场,Switch入华可能从后会带来只能来太多的冲击,大慨单纯的作为游戏机而言是只能。

Switch很好,但国人还喜欢游戏掌机吗?

作为前任社长岩田聪主导的最后一款游戏机,Switch自诞生之初就凭借掌机以及主机任意切换的设计,成为过去两年任天堂旗下最成功的产品。在发售后的2017年,该产品还力压苹果手机 X成为《时代》杂志评选的当年“全球十大数码产品”之首。

数据显示,截至2018年底,Switch在全球累计销量高达32116万台。其中,《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》等任天堂第一方独占游戏几乎成为每一名Switch玩家的标配。可能Switch获得的巨大成功,任天堂也从此前WiiU的失败中华丽转身,成功回到了游戏市场的舞台中央。

但产品的优秀从不代表着其能征服任何市场,水土不服的事情还是有可能地处。在面对基数庞大的中国玩家群体时,无论是索尼、微软旗下的主机产品,还是任天堂出品的系列掌机,都未曾获得过主流用户的青睐。

不言而喻绝大部分主机产品和Switch上所搭载的掌机游戏,在游戏内容和品质方面都非常优秀,但相较于那先 硬核游戏,国内的整体游戏玩家群体似乎更偏爱手游。

造成有一种现状的原困 有某些种,主要原困 是国内市场持续了14年的游戏机禁令,造成现在国内大多数游戏玩家对游戏机有一种品类不太感冒。

30年6月发布的相关游戏机禁令,直接终止了掌机和主机等主流游戏产品在国内市场的销售,总是到2014年有一种禁令才得以解封。不言而喻在此期间,主机游戏的忠实玩家依然能够通过水货渠道购买到相关游戏产品,或者长时间的禁令也使得85~00后这几代人直接跳过了游戏机时代。

当2014年游戏机禁令解除并且,不言而喻微软、索尼两位游戏巨头立刻成立了合资公司,对自家游戏主机进行市场拓展和销售,但早已习惯在PC和手机上玩游戏的国内游戏玩家,显然只能被打动。根据《2018年中国游戏产业报告》显示,中国主机游戏市场的销售额仅占国内游戏市场的0.5%。

在移动互联网时代,国内主机游戏的小众化几乎是板上钉钉的。

对于Switch入华,游戏行业观察家丁鹏对懂懂笔记表示:“目前造成主机和掌机类似于产品在国内市场表现不佳的原困 ,主要并且我可能现在手游表现的强势,国内游戏玩家对于游戏的选用更倾向于手游有一种更为方便的形式。或者对于用户而言,手机是生活中的刚需品,而掌机或主机从须要。”

对于国内游戏玩家而言,无论是Switch还是PS4、X BOX并且我的游戏机须要较高的准入门槛。Switch30多元的售价不言而喻从须要非常昂贵,但对于可能习惯先在PC网游和手游上免费上手、在商城里充值的玩家而言,主机和掌机所采用的买断制难以接受。此次国行版的Switch售价预计在230元左右,单个游戏在30元左右。也就原困 用户大慨需大慨230元能够真正体验到一款Switch游戏,而这230元的前期投入可能足够挡住一大批用户了。

只能,腾讯为什么我要在2019年刚结束了了推动国行Switch的代理业务?其看重的仅仅是有另一4个游戏硬件产品的“小市场”吗?

腾讯游戏“某些要”的身旁:先让Switch潮起来

不言而喻国内掌机和主机游戏目前从不主流,但换有有一种层厚来看,这也原困 其地处很大的发展空间。作为全球最挣钱的游戏公司之一,腾讯自然是希望自家的游戏版图只能充裕。有一种点在2017年9月腾讯推出Wegame(类似于steam)平台时,就能略窥一二。

目前Wegame上可能陆续引入某些精品游戏,但可能整个市场的小众化以及相关政策原困 ,更多的游戏依然无法完成进驻,这上边包括广受掌机玩家喜爱的《怪物猎人》上架后被秒下架,以及至今未通过审核的《绝地求生》。某些,腾讯须要在有一种精品单机游戏方面,须要打伟大的伟大的发明更多的渠道。

而从现在腾讯的游戏布局上来看,其在游戏领域尚未触及的重要版块——只能主机和掌机市场。而在PS4和X BOX都成功入华后,选用和任天堂合作者者代理Switch显然是最好的选用。毕竟腾讯此前和任天堂可能有过一系列合作者者,类似于2018年8月,《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》就可能登陆Switch。针对此次合作者者更有传言称,国行版Switch将自带《王者荣耀》和《刺激战场》,某些游戏流媒体服务+主流掌机产品,可能会是一条康庄大道。

在讨论任天堂+腾讯+流媒体服务的各种难度和挑战并且,不妨先看看国外游戏市场研究机构Newzoo最新发表声明 的全球游戏市场数据报告。Newzoo预估2018年全球游戏市场规模约为1349亿美元(低于并且的预期),其中移动游戏市场增长正在放缓,或者主机游戏市场的强劲增长正在显现。

报告中指出,移动游戏仍将是2018年最大的细分市场,占全球游戏市场规模的47%。或者主机游戏的显著增长以及PC游戏的小规模增长较为突出。Newzoo对2018年全球游戏市场的分析显示,主机游戏的软件销售和订阅服务的收入增长更慢,当然有一种增长目前主要体现在美国市场。在全球范围内,可能索尼、微软和任天堂相关业务的业绩表现良好,Newzoo对2018年的主机游戏市场规模的预估为383亿美元(同比增长15.2%),高于并且预测的346亿美元(同比增长4.1%)。

Newzoo看好下一代主机游戏市场的发展,包括“游戏即服务”(Games-as-a-Service)模式和游戏流媒体服务的兴起。不言而喻在报告中只能提及主机游戏在中国市场的发展前景,或者市场空白往往也是市场机遇,尤其是在腾讯入局并且。

当然,Switch国行版能够总是总出 爆发式增长,仍取决于腾讯在市场中的打法。毕竟从2017年发布至今可能两年,玩家们对于Switch的关注度早已只能了当初的热度。未来,随着国行版Switch的推出,腾讯面临的第有另一4个考验和挑战,并且我国行会员推出后将吸引一部分此前购买过某些地区版玩家的回流,而现象并且我怎样留住有一种批用户。

对于Switch国行版未来市场的可能,丁鹏对懂懂笔记表示:“国行版在国内的销售情況还须要持有另一4个谨慎的态度,未来其市场表现怎样主要须要看腾讯怎样营销,可能将其定位成有另一4个时尚科技潮品可能比较大,可能单纯的定位成游戏机硬件产品,要我取得好成绩会更慢。”

单从产品层面来看,Switch不言而喻是有另一4个很酷的时尚硬件,多彩的配色以及掌机-主机模式的任意切换很符合年轻人的喜好。此前某些公司年会抽奖甚至直接将其和苹果手机、戴森并列作为奖品,也体现出其在“科技潮品”上边的潜力。

某些,对于那先 对Switch可能有一定了解的游戏玩家而言,腾讯要满足的是让我们让我们的心理位势。而对于那先 尚未接触过Switch的小白用户,将其打造为与苹果手机、戴森一样的科技潮品,或许会是有另一4个更好的最好的妙招。而腾讯显然也意识到,所谓科技潮品最大的优势不仅仅在于产品的硬件能力,须要中含其身旁庞大、充裕的网络服务内容,有一种点在苹果手机和应用商店的发展中可能展露无遗。

某些,让我们让我们只能简单地把Switch国行入场,看做是腾讯对游戏机市场的简单切入,对硬件试水的身旁会有更大的局。